適当に色々書くブログ

曜日不定12時半投稿。2000年生まれのゲーム好きが適当に色々書きます。

【創作関連】ゲーム売ったり配布するなら名前あった方がいいと思った

こんにちは。

いつも通り12:30に投稿したんですが訳あって深夜に再投稿。

 

今回はタイトル通り、創作物を売ったり配布したりするなら何かしら名前(サークル名、チーム名)があった方がいいと思ったんですよ。

 

ということで色々考えました。

考えたかった結果、

 

lIlIl(リリル)

に決まりました。前回出した案でになりました。

というわけで、よろしくお願いします。

 

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その45 退職大作戦 適当に色々書く記事

祝 100記事

 

こんにちは。

私のX(旧ツイッター)垢を見ている方は知っているかもしれませんが、土曜日に会社のことボロクソ言って退職の話がしたいと連絡をしました。休日に会社のこと思い出して体調崩すような会社に勤める必要性が感じられなかったので。

あとは初日から転職を推奨されまくったり(この方は辞めます)、勤めている機関が長い方にも辞めてもいいんじゃね、一人前になってから辞められると辛いと言われた為、これはお互いWinWinじゃないかと思い、退職を決意しました。(正確には今年辞めると決めたのがこのタイミング。辞めようとは7日目くらいから思ってた)

 

ということで、本日(2024/05/14)の夕方に退職の意思表示をし、8月くらいには辞める予定です。お楽しみに。

ちなみに一応次どうするかは決まってます。ご安心を。

【ゲーム制作記録】進捗報告その1

こんにちは。

普段は12時半の投稿なのですが、今回は気まぐれでこの時間に。

 

進捗報告です。

3月の10日~

くらいからの進捗

 

 

制作中 東方二次創作弾幕STG(PC)

最初は3人でしたが、現在は作曲担当とモデル担当の方を加え、五人でまったり作っています。

 

実装予定モード一覧

ストーリーモード

ステージセレクト制のモード。各ステージにボスがいます。

モ〇ハンと同じシステムで、一定数クリアしたら強いボスが登場し、クリアすると次へって感じです。

 

アーケードモード

通しプレイ。

ステージセレクト→クリアしたら強いボス→再びステージセレクト

という感じにする予定です。

 

弾幕講座

チュートリアル+弾幕STG講座。

ゲーム内では教えられないチョン避けや奇数、偶数弾などの弾幕STGを攻略する上でほぼ必須の知識を学べるモードにする予定です。

 

 

実装したもの

特に記述がない限りプログラムだけの実装です。

 

プレイヤーの基盤となるプログラム(親クラスの処理)の実装。

ショットや低速移動、画面外に出ないようにする処理。

あとオプションと、低速移動する際のオプションの移動は終わりました。

魔理沙などのレーザーを出す時期の処理も実装しました。

後はボムと追加しようと思ってる要素(単純)を1つ加えるだけです。

 

敵の基盤作成

敵を作るための基盤部分を作成しました。

弾も出せます。

 

弾幕関連

とりあえず自機狙い、角度指定での発射を実装しました。

弾幕の作成はチームメンバーに任せています。

丸い弾、尖ってる弾、クナイ弾のモデルを作成しました。

 

スコアアイテム、スコアを管理する処理の実装

スコアアイテムの処理、スコアの変数を持ち、加算する処理を実装しました。

 

ステージ背景作成

ステージ(霧の湖)の背景を作成しました。

 

ステージ構成まとめた

ステージの展開や敵の種類などをまとめました。

 

 

制作中 超仕分け(iOS、できそうだったらAndroid)

 

できそうだったらというのは、リリースするのに14日間で20人に遊んでもらわなければならないという条件がある為です。

 

時間内にどれだけ仕分けできるかを競う間違い探し仕分けゲーム。(マ〇オ6〇〇SとかNewスー〇ー〇リオのひたすら仕分けするミニゲーム)

見本が置かれている場所に仕分けていきます。

ゲームフローとしては、

 

仕分け

金を稼ぐ

ガチャ(排出物=ステージ)。レア度が高いほど難易度が高く(間違いが分かりにくい)、貰える給料が多い

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という感じです。

 

現在はゲーム部分のアルゴリズムの実装が終わり、ガチャに関しては抽選のアルゴリズムの実装が終わりました。

残りはステージ切り替えくらいですかね。

モデルは友人に作らせ......作ってもらっています。仕事をサボらせ......仕事の合間を使ってもらって。

 

モデルがあまり完成していないので、リリースはまだです。

 

 

完成間近 超回避(iOS、できそうだったらAndroid)

 

ひたすら弾を避けまくるハイパーカジュアルゲーム。(マ〇オ6〇〇SとかNewスー〇ー〇リオのひたすら火の球よけるミニゲーム)

実機(iPhone8、アイリスオーヤマタブレット)で動作確認済。

 

こちらは現在制作時間が20時間くらいなのですが、8割完成しています。

・実機での広告表示

・オンラインランキング

デバッグ用で常時表示している項目を条件満たさないと表示しないようにする

・UIの位置調整

iPad向けに画面レイアウト調整

上記の実装が終われば完成です。

 

リリースは6、7月を予定しています。

 

 

企画段階 ドットガーデン(iOS、できそうだったらAndroid)

ドット絵の自分だけの庭を作るガーデニングゲーム(リ〇リー〇ー〇ンとかハ〇ニ〇じゃねぇかと思っても言ってはいけない)

 

こちらはまだ企画段階。

リアルタイムで植物が育っていく庭作成ゲーム。

種を埋め、植物が育ち、植物を回収して植物を増やす。回収した植物を換金し、ガチャを回して新しい植物の種を集めていくという感じにする予定です。

 

ここからは課金のお話。

庭に季節を設定できるようにし、季節に合った植物が育つようにする予定です。

他の季節に変更すると変化に耐えられず、植物は全回収されてしまいます。

そこで、別の庭を購入できるようにするシステムを実装するつもりです。(1庭100円くらい?)

庭を残しつつ新しい庭を作ったりしたい場合は購入してもらおうと感じです。

 

ユーザーからしたら金取るなと思うかもしれませんが、こちらも人生がかかっているのです。お許しを。

【創作関連】今後の方針について

お久しぶりです。

往復4時間の社会人生活を送っていたらブログを書く気がなくなってしまったのですが、GWでやる気が出たので書くことにしました。

 

 

前回前々回にゲーム作るとか唐突に発言したと思うのですが、まぁまぁ順調です。

メインの仕組みは完成し、あとは敵の攻撃やモデルを作っていくって感じです。

 

ここから本題。今後の方針なのですが、ゲームを作りつつ、アプリ開発にも手を出そうとしています。

 

ゲーム開発→8割趣味。

アプリ(スマホ向けゲーム)開発→8割脱現職場目的。

という感じにする予定です。

そのくらい今の仕事が会わないんですよ。電話対応しないといけないのに耳悪すぎて何も聞き取れないし。

 

ということで、今後はアプリ開発にも手を出していくので、よろしくお願いします。

ちなみにアプリは現在2つ制作しており、1つはプログラム7割終わりでモデル作成担当のモデル待ち。

もう一つは一人で作っており、7時間で8割完成しました。あとはタイトルの画像とかを用意する感じです。

 

進捗などはこちらで公開しているので、気になる方は見ていただければ嬉しいです。フォローしてくれたらもう泣いちゃう。

 

 

それと、上記とは別で宣伝用のアカウントも作成しました。

こちらは上記と違い、開発したアプリやゲームの紹介が主となります。

 

 

上でゲームの開発状況が確認でき、下で完成したもの、リリース予定の物を確認できるということです。

 

垢名で察している方もいると思いますが、複数人でこういう活動をするにあたって名前があったらいいなと思い、仮名としてlIlIl(リリル)と命名しました。

これを正式名称にするかどうかは不明です。

 

ということで、これからもよろしくお願いします。

【創作関連】ゲ制メンバーが集まりました

前回

melolololon.hatenablog.com

 

こんにちは。

前回ゲームを作るとか突然言い出したのですが、絶対に後に引かない為に人と制作を行い、責任感を持つことが大切だと思ったので、フォロワーの方に声をかけました。

 

 

平均年齢22歳のチームとなります。

 

long wood bowさんはプログラミング(JavaC言語ベースの言語)やイラスト制作、MOD制作など様々な経験がある方です。

 

nZさんはプログラミング(C言語C++)経験者でイラスト制作、作曲などを普段から行っています。

 

お二人ともC#の経験やUnityの経験はあまりないらしいですが、みんなで調べつつ頑張ろうということになりました。ちなみに私は最低限ならわかります。

 

日曜日(2024/03/10)にお話や制作準備をし、本格的に制作が始まります。

いつ完成するかはわかりませんが、頑張ります。

 

こちら進捗報告アカウントです。

twitter.com

【創作関連】ゲ制します

こんにちは。

突然ですが、タイトルの通りゲーム制作をしたいなと考えております。

いや決して働き始めて社会人生活が苦痛になって自分で稼げるようになりたいとかそういう気持ちはないんですけどね、決してないんですけど作ろうかなと思います。

 

さて、私のゲーム制作経歴なんですが、以下の通りです。

大規模な開発は行ったことが無いので、市販のすごいゲームは作ってないです。

(最長で4ヶ月、最短で10日のプロジェクトに参加。平均1ヶ月くらいです)

 

Melエンジン(自作エンジン(DirectX12))での制作

github.com

 

 

DXLibでの制作

 

Unityでの制作

チュートリアルで作るようなゲームを1回制作。

 

UEでの制作

チュートリアルで作るようなゲームを数回制作。

 

その他開発ツールでの制作

数回制作。

 

という感じです。

見ての通り初心者です。

 

 

で、こんな私が今回選んだ開発ツールは、Unityです。

理由は、

・たいして使っていないのに操作方法や実装方法が分かっている

・ブループリントよりコードを書く方が得意で実装しやすい

・自作エンジンだとエフェクトなどの演出を作るのが辛い

の3つです。

 

 

それで何を作るのかというと、東方の二次創作ゲームでも作ろうかなと考えております。弾幕STGです。はい。好きなので。

内容は考えてはいるのですが、また今度。

 

で、3Dで作る予定です。絵描けないので。グラフィックだけ3Dってだけでゲーム性は2Dと同じです。スト6みたいな感じ。

モデルはキャラクターなどを作ったことがあり、今まで参加したプロジェクトでも制作経験があるので、練習しながら作っていきたいと思います。

アニメーションも制作したことがあるので、ゲームに実装できます。

 

BGM、SEは知らん。どうにかする。

 

 

ということでかなり突発的に始まることになったこのプロジェクトですが、良かったらゴミを見るような目でもいいので見守っていただけたらなぁと思っています。

 

あと創作関連の垢はこちらです。

https://x.com/melolololon2nd/status/1765121451794079871?s=46&t=cF7dNdjwTmtSDJD0YTScag

 

適当に色々書く記事44 自作スキャンラインジェネレーターが動作しました

前回

melolololon.hatenablog.com

 

こんにちは。

前回スキャンラインジェネレーターを作ったけど動かないという感じでしたが、その後間違いがあり、それを直したら動きました。

 

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